Profil

Expérience & compétences

Architecte DPLG de formation, diplômé en 2007 de l'EAML, Ecole d'Architecture de Marseille-Luminy (aujourd'hui ENSAM).

 

Spécialisé depuis près de 15 ans dans la visualisation architecturale et le rendu 3d, j'ai aussi une bonne maîtrise des méthodes traditionnelles de dessins et une vrai passion pour la photographie.

 

Pratiquant le dessin à la main depuis toujours, je me suis rapidement intéressé aux outils de création numérique dés que j'ai pu toucher un ordinateur au début des années 90. 
J'ai plus particulièrement découvert la modélisation 3d et l'image de synthèse sur l'un des logiciels les plus utilisés et réputés dans ce domaine, 3d studio MAX.

 

Ces années d'expertise dans le domaine me permettent de garantir un respect certain des délais, même s'ils sont souvent sujet à se condenser de façon imprévue, ainsi que la meilleure réactivité possible face aux évolutions et modifications propres aux différents domaines de la conception et du projet.

 

Je suis également intervenu en tant que freelance pour différentes missions de collaboration au seins d'agences d'architecture marseillaises (programmes très divers, concours), ce qui m'a permis d'acquérir une expérience sur l'ensemble des phases de conception en architecture, de l'esquisse aux phases PRO / EXE.

 

DPLG Architect, graduate from EAML since 2007 (called ENSAM today, Ecole Nationale Supérieure d'Architecture de Marseille).

Specialized since almost 15 years into architectural visualisation and 3d rendering, i also have a good skill at traditional drawing and a true passion for photography.

Fascinated by hand drawing since i can handle a pencil, i have been quickly interested into Computer Graphics and the whole word of 3d animation. As soon as i could reach a computer during early 90's i started to explore 3d modeling and 3d rendering tools, especially one of the most used and considered software in this field, 3D studio MAX.

Those many years of expertise using CG tools in production, mainly for competition renderings, ensure a great ability to fulfill time constraints, even if they happen to get cut down for various reasons.

This experience also provide the best reactivity abilities concerning the updates and modifications suitable to the design activity.

Back in time i had the opportunity to collaborate as freelance with various architects agencies based in Marseille (all kinds of projects, but mainly for competitions), which helped me to earn experience on all the various phases of design process in architecture, from drafts studies to construction plans.

Soy arquitecto, graduado desde 2007 del EAML, escuela de arquitectura de Marseilles-Luminy, France (ENSAM).

Especializado en la visualización arquitectónica y infografía 3d, tengo también una gran práctica de los métodos tradicionales de dibujos así como de la fotografía.

Apasionado por el dibujo y artes desde siempre, me he interesado rápidamente en probar los software de creación numérica al momento que pude alcanzar una computadora al principio de los anos 90. He descubierto más particularmente modelización 3D y la representación 3D en uno de los software más usados y considerados en este ámbito: 3D studio MAX.

hoy beneficio de una larga experiencia con estos softwares y técnicas, eso me permite adaptar lo mejor posible las técnicas de modelización y rendering en relación con las esperas y las necesidades, en el término de los plazos y flexibilidad. Asi permite una mejor reactividad referente la evolución y a las modificaciones convenientes a la actividad de diseño.

Desde hace unos años tomo parte también como independiente para misiones de colaboración con agencias de arquitectura, lo que me ha permitido adquirir una gran experiencia en las faces de concepcion en arquitectura, desde los primeros diseños hasta la realización de los ultimos planos técnicos.

Philosophie

Ma passion pour le dessin, la photographie et la nature entre autre, m'ont permis d'aborder le rendu 3d avec un soucis particulier pour l'observation du comportement naturel de la lumière et des matières
Que ce soit pour le mettre en valeur par la photographie, en s'appuyant sur des notions essentielles de choix de point de vue, cadrage et composition, pour le retranscrire en dessin (croquis, gravures, aquarelles, etc.), ou encore pour le simuler par l'image de synthèse en utilisant au mieux les outils de modélisation et de rendu 3d.

Les rendus et perspectives que je propose tendent justement à fixer le réalisme au travers des principaux éléments qui constituent l'essence d'un projet, d'un objet architectural ou d'un concept à représenter en image :

Sa forme (volumétrie et espace le plus fidèle aux plans et références),

Ses matériaux (textures, aspects de surface, micro-détails),

Ses détails caractéristiques (détails constructifs, matériaux particulier,etc),

Ses point de vues et orientations privilégiées, à associer avec un scénario d'éclairage et l'ambiance souhaitée par point de vue (avec la possibilité d'envisager diverses options), en concordance avec le programme et l'esthétique propre au projet, son orientation, sa situation,etc.

La production d'images par la mise en œuvre de ces différents aspects avec l'outil 3d, me permet de proposer des rendus ultra réalistes, qui peuvent constituer une simulation d'ambiance au niveau de la photographie d'architecture, prenant en compte les subtilités et détails du projet ou de l'objet représenté, y compris son insertion dans un site existant, un context type ou dans un environnement 3d générique réaliste.

Le réalisme de ces images peut être bien entendu limité intentionnellement, ou encore combiné à des retouches ou de multiples combinaisons d'options de rendu (par exemple des éléments pour lesquels on souhaite le meilleur réalisme, et d'autres avec un traitement plus graphique ou abstrait, que ce soit par matière ou par objets), ces options sauront si cela est souhaité casser le côté « rigide » ou trop photographique d'un rendu.

Par ma formation et ma pratique d'architecte, j'apporte un regard particulièrement avertis sur les attentes en terme de représentation d'un projet (sa mise en image et sa mise en valeur), que ce soit au niveau de la compréhension de sa volumétrie, de ses détails constructifs, du parti et donc des intentions à mettre en avant par le choix de points de vue, d'ambiances lumineuses, de scénario temporel particulier (saison, heure de la journée, ambiance climatique, événement exceptionnel,etc), également par la connaissance des contextes particuliers et distincts qui nécessitent la production d'images ou perspectives (rendus de concours, aide à la conception, images de présentation, promotion, etc).

La compréhension du parti (intention architecturale) me semble essentielle pour l'adaptation du niveau de représentation et réalisme des différentes matières ou détails constructifs; que ce soit en fonction de leurs singularités et de leur importance pour l'expression de ce même parti architectural, ou bien leur impact potentiel sur l'ambiance de l'image à produire.